Regulamento Oficial

Leia com atenção. O descumprimento das regras pode resultar em banimento indeterminado.

Rolar

Avisos Importantes

  • 1. O descumprimento das regras descritas neste documento pode gerar BANIMENTO INDETERMINADO. Atente-se a todas elas.
  • 2. As regras do servidor estão sujeitas a alterações a qualquer momento, sem necessidade de aviso prévio. É responsabilidade do jogador manter-se atualizado.
  • 3. Na ausência de regra específica ou em situações de dúvida, o bom senso e a coerência com o RP deverão prevalecer, ficando a decisão final a critério da administração.
  • 4. A data da última atualização das regras constará sempre no nome do arquivo.

Monitoramento Administrativo

Todos os jogadores estão sujeitos à constante análise pela administração do servidor para garantir o cumprimento efetivo das regras.

1.1 Jogadores que descumprirem regras ou não contribuírem para um ambiente sadio e justo estão sujeitos a punições administrativas.

1.2 A administração tem autonomia para coletar evidências e banir ou suspender qualquer jogador do servidor.

1.2.1 Capturas de tela, vídeos, prints e arquivos de áudio são considerados meios de prova.

1.2.2 A palavra de um administrador é igualmente considerada prova suficiente para suspensão ou banimento.

2.1 A administração tem total autonomia para monitorar e suspeitar do uso de softwares terceiros para obter vantagem.

2.2 Jogadores suspeitos de utilizar tais softwares podem passar por procedimentos de averiguação.

2.3 teste

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Procedimento de Averiguação

Embora ninguém seja obrigado a aceitar a telagem, a administração poderá manter permanentemente banido quem a recusar, por suspeita de uso de softwares maliciosos.

1 Suspensão Temporária

1.1 Ao suspeitar de um jogador, a administração poderá suspendê-lo temporariamente.

1.2 A suspensão visa impedir que o jogador prejudique o servidor durante a averiguação.

1.3 A suspensão será sempre comunicada ao jogador.

2 Prazos para Contato

2.1 Se logado: prazo de 1 hora para iniciar contato.

2.1.1 O jogador logado poderá ter sua tela travada com uma mensagem e NÃO deverá deslogar até que a averiguação seja concluída.

2.2 Se deslogado: prazo de 12 horas para iniciar contato.

2.3 Após iniciar o contato, não deverá demorar mais que 15 minutos para responder.

2.4 Descumprir os prazos pode resultar em banimento permanente.

3 Procedimento de Telagem

3.1 O jogador deverá seguir as instruções para ser telado via Echo e AnyDesk.

3.1.1 Os arquivos são benignos, sem risco ao computador.

3.2 O jogador deve manter contato durante todo o processo.

4 Decisões Após a Telagem

4.1 Liberação, se não houver observância de arquivos maliciosos.

4.2 Banimento permanente, se observados:

• Softwares desinstalados

• Computador reiniciado ou formatado

• Arquivos suspeitos apagados

• Rastros de scripts ou programas proibidos

• Interrupção de processos nativos

• Windows Otimizados (versões não oficiais)

• Acesso em Discord de Cheat

5 Jogadores que recusarem a telagem serão banidos por suspeita de cheat.

6 Sigilo e Divulgação — O Comprexo não divulga os resultados das telagens, tampouco armazena dados relativos a tais. Exceção para casos de difamação.

1

Regras do Discord

1 O contato com membros da staff deve ser feito unicamente via ticket de forma clara e objetiva, explicando desde o início o motivo do contato.

2 É proibido fazer qualquer tipo de divulgação não autorizada no chat geral do Discord.

3 É proibido utilizar canais específicos para fins aos quais ele não foi destinado.

4 Denúncias ou reports de bugs devem ser feitos mediante vídeo e explicação do ocorrido, no ticket.

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Regras de Personagem

1 Os personagens não devem conter nomes de cunho ofensivo, que não tenham relação ou que não condizem com a história e/ou interpretação do personagem.

2 Personagens adicionais não poderão compartilhar nenhum item, dinheiro, tampouco ter relação de parentesco com seu personagem principal.

3 Os que tiverem set ilegal e tiverem segundo personagem na cavalaria não poderão logar no personagem caso o bando do personagem principal esteja participando de um RP — mesmo que ele tenha morrido. O personagem secundário só poderá ser utilizado ao fim da guerra.

4 Os personagens que forem setados no ilegal e saírem por qualquer motivo não poderão regressar ao mesmo bando ou juntar-se a outros por um prazo mínimo de 7 dias corridos.

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Regras Gerais

1 A discriminação é proibida expressamente, como consta no art. 3º, IV da Constituição Federal.

2 Não é permitido sair do roleplay sob nenhuma circunstância.

3 É proibido fazer chamados para qualquer serviço com intuito de sequestrar, roubar ou emboscar alguém em serviço.

4 Toda ação que ocorra no servidor deve ser gravada e apresentada a um administrador, caso solicitada.

4.1 A gravação deve ser feita de forma completa, sem cortes, além de conter áudio do jogo e do microfone.

4.2 A gravação deve ser arquivada por no mínimo 48 horas.

5 Oficiais sequestrados podem ter pertences subtraídos. Armamentos retirados devem ser entregues a um administrador ao fim do roleplay.

6 Você não pode pegar uma pessoa nocauteada, reanimá-la e obrigá-la a passar informação, roubá-la ou qualquer outra ação.

7 É extremamente proibido qualquer RP envolvendo assédio, importunação sexual, racismo, preconceito, homofobia, xenofobia, suicídio.

8 Estando em serviço legal, fica proibido qualquer tipo de atividade ilegal.

9 Após ser nocauteado propositalmente por outra pessoa, você esquece de todo o ocorrido automaticamente, mesmo que seja reanimado.

10 As armas Carcano e Rollingblock são de uso exclusivo para caça. Uso fora dessa condição acarreta banimento indeterminado.

11 Está terminantemente proibido carregar outras pessoas usando o “carregar” em cima do cavalo.

12 É proibido todo e qualquer tipo de comercialização ou trocas de itens VIP.

13 É proibido Metagaming, RDM, HDM, Combat Logging, Power-RP, falta de amor à vida, Anti-RP, cheating e abuso de bugs.

14 É proibido fazer modificações visuais e sonoras que obtenham vantagem.

15 Proibida aliança de qualquer grupo ilegal em ações de rua e resgates contra a cavalaria.

15.1 Permitida a aliança em ações fechadas.

16 O jogador que for morto em uma troca de tiro fica impedido de voltar para resgatar corpos, carroças ou cavalos.

17 Ao cair em uma ação de rua, o jogador fica proibido de voltar a interagir com a mesma.

18 Durante qualquer ação com troca de tiro, os jogadores não podem remover a roupa para recuperação de corpos.

19 O sistema de médico NPC não deve ser utilizado como recurso primário para evitar a necessidade de resgatar corpos.

20 Fica proibida a utilização de qualquer cavalo ou carroça de emprego para ações de fuga, troca de tiro, entre outras.

21 Qualquer player poderá ser reconhecido pela voz ou pela roupa depois de uma ação.

22 É terminantemente proibida a desova de corpo e explodir corpos propositalmente.

23 É terminantemente proibido se soltar do laço enquanto estiver amarrado durante o RP.

24 É proibido utilizar o laço durante qualquer confronto armado.

25 É proibido laçar outro jogador sem motivo plausível que justifique a ação.

26 É Proibido passar lockpick em carroças dentro de cidades

27 É terminantemente proibido solicitar "EMERGÊNCIA" durante/após uma ação contra cavalaria ou bandos.

28 É terminantemente proibido solicitar "EMERGÊNCIA" durante/após uma ação de cobrança.

29 Fica permitido o roubo dos DISTINTIVOS oficiais em ações fechadas como lojinhas, ao fim da ação caso os bandidos tenham ganham a mesma.

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Metagaming

1 É estritamente proibido o uso de informações obtidas fora do ambiente do Roleplay para beneficiar, influenciar ou modificar qualquer ação dentro do servidor.

2 Observar uma stream de outro jogador para saber onde ele está, o que está fazendo, ou com quem está interagindo.

3 Receber informações por mensagem (Discord, WhatsApp, etc.) durante uma ação e utilizá-las imediatamente no jogo.

4 Se organizar para encontrar amigos ou inimigos usando mapa ou locais combinados fora do RP.

5 Chamar reforço ou aliados usando meios de comunicação fora do jogo.

6 Sair do personagem para falar frases como:

Exemplos proibidos

“Vim aqui porque vi na live que você tava aqui.”

“Meu amigo me disse que você estava aqui.”

“Vi você no Discord e vim aqui.”

5

Random Deathmatch (RDM)

1 RDM é a prática de matar outro jogador sem motivo coerente ou contexto válido dentro do Roleplay. É quando um jogador mata outro sem justificativa narrativa, apenas pelo desejo de matar ou gerar confusão.

6

Horse Deathmatch (HDM)

É a ação de usar carroças ou cavalos como arma para matar ou atropelar alguém propositalmente.

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Combat Logging (CL)

1 Deslogar durante uma ação em que você esteja participando direta ou indiretamente é proibido.

Inclui

Sequestro • Fuga • Troca de tiros • Transportes • Entre outras situações similares

Em caso de crash: O jogador deve voltar para o servidor e sair da ação imediatamente, além de reportar o crash no canal específico no Discord.

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Perma Death (PD)

Existem 3 tipos de PD:

PD de grupo ou bando: Quando você morre para ser retirado do grupo e é obrigado a esquecer tudo relacionado a ele.
PD por decisão do jogador: Caso queira iniciar outra história, porém deve ter autorização da staff.
PD DO PERSONAGEM: Quando você faz algo grave, como por exemplo não ter amor a vida do seu personagem.

No Comprexo, aparecer com o mesmo personagem que tomou PD é BAN INDETERMINADO. Fazer um novo personagem com as mesmas características ou vínculo também resulta em BAN INDETERMINADO.

Perguntas Frequentes sobre PD

Pode dar motivos para os seus sequestradores te matarem?

Não, você deve convencer eles de que você merece viver.

Pode dar de herói tentando trocar tiro contra um rival em clara maioria numérica armada?

Não, se estiver nítido que o rival está em maioria numérica armada você não deve reagir.

Pode enviar cartas ou fazer chamados na frente dos sequestradores?

Não, você valoriza tua vida e não tem coragem de fazer qualquer coisa que possa fazer os sequestradores te matarem.

Eu fiz uma situação anti-amor à vida e fiquei vivo, o que acontece?

Tudo bem, se você não morreu, segue o jogo, teve sorte. Mas se morresse, teria consciência de que teria tido o PD autorizado pela administração.

Fui sequestrar o cara, ele desrespeitou todo mundo com arma na cara. Posso pedir o PD?

Sim, pode solicitar à Administração que nós iremos analisar tudo e decidir.

Eu fiquei devendo para um player, ele me deu prazo para pagar e eu simplesmente não quis pagar, posso tomar PD?

Sim, se ele te sequestrar e te matar você tomará PD.

As pessoas podem se revoltar com a morte de quem tomou PD e cobrar?

Não, quem tomou PD foi punido administrativamente e você não deve prosseguir um RP de cobrança.

Se durante o RP de sequestro os sequestradores te pedirem algo, você deve obedecer?

Sim. Se fizer o contrário do que o RP propôs, você terá o PD autorizado.

9

Amor à Vida

1 O princípio de Amor à Vida é fundamental. Todo jogador deve agir como agiria na vida real em situações de risco, levando em consideração o contexto da época.

2 Reagir a um assalto com três ou mais pessoas apontando armas para você, mesmo sem chance real de escapar.

3 Sacar ou atirar em situações onde você está em clara desvantagem numérica ou estratégica.

4 Enviar cartas durante sequestros ou sob mira, sem autorização dos sequestradores.

5 Ameaçar, provocar ou afrontar alguém visivelmente armado sem ter suporte ou motivo coerente.

6 Agir com imprudência extrema, como tentar fugir pulando de locais muito altos.

A quebra dessa regra poderá resultar em PD (permadeath) além de punições administrativas.

Sempre se pergunte: “Eu faria isso se estivesse vivendo naquela época?” — O bom senso é a chave.

10

Anti Roleplay

1 Ter condutas que vão contra o bom andamento do roleplay e fogem da época ou da lore do servidor, tomar atitudes que vão contra a história do seu personagem.

2 É proibido qualquer ato de corrupção na Polícia ou Hospital sem a permissão da equipe de administração.

11

Flaming

1 O flame é o ato de querer atingir deliberadamente outro jogador de maneira física e/ou verbal. É proibido o flame direcionado ao jogador (pessoa) que envolva questões externas (fora do RP). Xingamentos ao personagem (dentro do RP) com contexto não são considerados flame.

12

Safezones

Todas as cidades, empresas, estábulos, oyates, fazendas e casas são safezones. É proibido sequestrar, assaltar, matar ou cometer qualquer ato contra a integridade de algum player nessas áreas sem um contexto no Roleplay.

Cidades Safezone

Clique em uma cidade para ampliar o mapa.

Valentine
Valentine
Rhodes
Rhodes
Blackwater
Blackwater
Saint Denis
Saint Denis
Van Horn
Van Horn
Annesburg
Annesburg
Nordheim
Nordheim
Strawberry
Strawberry
Armadillo
Armadillo
Tumbleweed
Tumbleweed
MacFarlane's
MacFarlane's
Vila cigana
Vila cigana
Emerald
Emerald
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Power Gaming (PG)

1 É expressamente proibido utilizar carroças ou cavalos para causar danos. O “bate-bate” está vetado, sendo considerado HDM e Power Gaming, podendo resultar em remoção por TEMPO INDETERMINADO.

2 É expressamente proibido usar a função de derrubar outro player para executá-lo, sem fairplay. Você deverá dar a ele o fairplay de se levantar e se reposicionar.

3 É expressamente proibido usar a função de executar outro player, isso impossibilita o mesmo de se defender.

14

Power Roleplay

1 Forçar alguma interação não prevista ou adequada no RP.

Exemplos

Forçar abordagens • Arrancar o dedo de um refém • Forçar interações com algum streamer sem contexto

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Emboscadas

1 É proibido efetuar chamado para qualquer tipo de serviço legal com intuito de sequestrar, matar e/ou realizar qualquer ação do gênero com quem atendeu o chamado.

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Dark Roleplay

A prática de Dark RP é inaceitável no servidor e culmina em BANIMENTO INDETERMINADO.

Exemplos: Assédio, LGBTQIA+fobia, terrorismo, suicídio, tortura, racismo, mutilação, abusos e muitos outros.

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Regras sobre Itens

Esta regra tem como objetivo manter a integridade e a equidade no ambiente de jogo. A venda de quaisquer itens do jogo por dinheiro real é estritamente proibida.

3 É expressamente proibida a venda de quaisquer itens do jogo — incluindo casas, dinheiro, carroças, cavalos, pets, itens consumíveis ou não — por dinheiro real.

4.1 Os jogadores identificados vendendo itens por dinheiro real estarão sujeitos à punição.

4.2 A punição é o banimento indeterminado do servidor, com perda definitiva da allowlist.

6 É expressamente proibido passar itens para outros personagens seus ou amigos para “segurar” itens como laranja.

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Regras para bandos

1 Toda e qualquer ação da parte ilegal deve se manter anônima, usando bandana e roupas para não serem reconhecidos.

2 É terminantemente proibido a união de bandos sem a autorização da Staff.

3 O limite maximo para bandos em RPs de cobrança é de 12 membros.

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Regras de Negociação

1 Cada refém te dá direito a uma única requisição.

Exemplo

Um refém será trocado por uma fuga limpa.

2 Não é permitido a negociação de refém por dinheiro sem a permissão da administração ou RP prévio.

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Empresas, Fazendas e Propriedades

1 Empresas, fazendas e propriedades que ficarem inativas por mais de 15 dias poderão ser reivindicadas pela staff.

2 É expressamente proibida a invasão de fazendas e propriedades sem RP prévio.

3 Empresas, fazendas e propriedades são consideradas áreas safe. Qualquer cobrança nesses locais deve haver RP prévio.

4 É proibida a transferência de empresas, fazendas e propriedades.

4 Toda e qualquer empresa está sujeita à reivindicação pela Staff caso seja constatado o descumprimento de suas atividades dentro do Roleplay.

5 Empresas não podem possuir qualquer tipo de vínculo com atividades ilegais, seja de forma direta ou indireta.

6 Caso um jogador envolvido em punições possua vínculo com alguma empresa, a administração poderá aplicar punições também à empresa, dependendo da gravidade da situação.

7 Nenhum jogador pode estar registrado em mais de uma empresa ao mesmo tempo.

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Lore e Coerência Histórica

1 O RP deve respeitar o período histórico definido pelo servidor (Velho Oeste).

2 É proibido qualquer referência a:

• Tecnologia moderna

• Eventos históricos fora da época

• Linguagem, gírias ou conceitos atuais

• Citar tecnologias usadas fora do servidor (ex: Discord)

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Regras para Oficiais/Médicos

1 É proibido o uso de armamentos apreendidos.

2 Proibido qualquer ato de corrupção sem aprovação prévia da Staff.

3 É permitido apenas retirar itens ilegais e armamento ou ferramentas usados no crime.

4 Oficiais feridos (caídos) em ação de tiroteio não podem retornar para a mesma ação após serem reanimados.

5 Os contingentes máximos devem ser respeitados conforme o regulamento policial e as leis de cada xerifado.

6 O contingente máximo para patrulhas é de 8 oficiais, em hipótese alguma esse limite deve ser excedido em patrulhas.
Caso o contingente de bandidos na OCORRENCIA seja maior que 6, está liberado a presença de até 12 oficiais.

7 Médicos e Oficiais não poderão exercer outro emprego sem aprovação da staff.

8 É proibido utilizar os beneficios das funções para beneficio próprio ou de terceiros.

9 É proibido reviver jogadores enquanto a ação que causou seu desmaio ainda estiver em andamento, seja contra outros players ou contra NPCs.

10 O chat geral da cavalaria será de uso exclusivo para:
- Convocar reuniões entre os xerifados.
- Organizar as escalações para ações fechadas.
- Assuntos internos entre o alto comando dos xerifados.
- Reunir efetivo entre xerifados para ações fechadas.

11 O chat do xerifado será de uso exclusivo para:
- Reunir o efetivo.
- Organizar e escalar ações.
- Informar quando estiver entrando ou saindo de serviço.

12 É estritamente proibido utilizar os chats para:
-Solicitar reforço ou apoio em situações de conflito.
-Fornecer/compartilhar informações sobre suspeitos.
-Qualquer comunicação operacional de campo.
-Realizar qualquer comunicação em ações.

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Regras de Assalto a Players

Máximo de bandidos: 6, MINIMO 1 EM LIVE, em caso de sair para assaltar sozinho o player deve estar em live. — Independente da situação, o número máximo deve ser respeitado, sendo proibido o reforço mesmo em caso de chegada dos oficiais.

Horário: O assalto a player só poderá ser realizado entre 22:00 às 06:00 (horário in-game).

É expressamente proibido lootiar toda a bolsa do player. Devem ser roubados apenas itens como: armas, armas brancas, caixas de munição, dinheiro ou itens ilegais.

Os assaltantes estão proibidos de serem os primeiros a efetuar disparos. Poderão somente revidar caso as vítimas atirem primeiro ou fujam.

Qualquer player que já esteja desmaiado ao inicio da ação de assalto não poderá ser revistado.

É indispensável que a voz de assalto seja em alto e bom tom e que se tenha certeza de que o player que está sendo assaltado pode ouvi-la.

É proibido assaltar oficiais/médicos em serviço ou fardados.

A ação de assalto deve ser focada na criação de conteúdo. Deve ser bem organizada, evitando render as vítimas de forma improvisada ou como farm.

É proibido roubar itens exclusivos vip(ticket de personalização, fonografo, aumento de bau, etc..), armas podem ser roubadas.

É proibido roubar itens usados por oficiais, por exemplo: Algemas, munição de oficial, prancheta oficial, distintivos, etc...

É proibido roubar itens sagrados dos povos do cultural (indigenas, nordicos, ciganos, etc..) como: arco reforçado, acessorios, escudos, lanças, medicamentos, poções, armas branca de arremesso, flechas envenenadas, etc...

É proibido iniciar um assalto contra jogadores que já estejam participando de uma ação em andamento. Exemplo: não é permitido dar voz de assalto em um jogador que já esteja realizando um assalto em outro player antes da ação terminar.

É estritamente proibido formar grupos adicionais ou unir-se a outros grupos para realizar os assaltos.

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Roubo a covas

O roubo a covas é uma ação de fuga limpa e deve seguir também as regras de Fuga Limpa.

1 A ação é limitada a no máximo 2 bandidos, formando apenas uma dupla.

2 A única ajuda permitida na fuga é da sua própria dupla, ou seja, do bandido que iniciou o roubo com você.

3 Não é permitido laçar à distância. O oficial deve se aproximar, derrubá-lo e amarrá-lo antes do início da fuga.

4 Após o início da fuga limpa, os oficiais não poderão usar o laço, a menos que alguma regra de fuga limpa seja quebrada.

5 Os oficiais só poderão abrir fogo caso um dos bandidos abra fogo primeiro.

6 O contingente máximo da polícia será de até 2 oficiais para cada bandido envolvido na ação.

7 Em caso de quebra de regra de fuga limpa, o contingente maximo é liberado.

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Regras de fuga limpa

A Fuga Limpa é um acordo de RP que prioriza perseguições equilibradas, visando melhorar a experiência de jogo e a criação de conteúdo. Ao negociar ou iniciar uma ação de fuga limpa, bandidos e oficiais devem respeitar as seguintes condições:

1 Fuga Limpa a Pé

Durante uma fuga limpa realizada a pé, o jogadores:

1.1 Não poderão sacar ou utilizar armas de fogo ou armas brancas
1.2 Não poderão sacar ou utilizar o laço.
1.3 Não poderão consumir tônicos, bebidas ou alimentos para recuperação de vida ou estamina.

2 Fuga Limpa a Cavalo

Durante uma fuga limpa realizada a cavalo, os jogadores:

2.1 Não poderão alimentar o cavalo.
2.2 Não poderão aplicar estimulantes ou injeções no cavalo.
2.3 Não poderão sacar ou utilizar armas.
2.4 Não poderão utilizar o laço.
2.5 Caso o jogador caia do cavalo na fuga, está liberado o uso de laço por parte dos oficiais.
2.6 Caso o oficial caia do cavalo na perseguição, ele deverá deixar a ação.

3 Acordos gerais:

Durante uma ação de fuga limpa:

3.1 Não é permitido envolver pessoas que não estavam no inicio da ação.
3.2 Não é permitido o uso de embarcações, balões, trem e carroças.

Quebra de Acordo da Fuga Limpa

Caso qualquer um dos acordos da fuga limpa seja quebrado, as seguintes medidas passam a valer:

- O limite de contingente do xerifado é liberado, podendo ser convocados mais oficiais para a ação.
- Os oficiais ficam autorizados a utilizar o laço ou abrir fogo, conforme a necessidade da situação.
- O uso da força deverá sempre ser progressivo, de acordo com o nível de ameaça causado pela quebra dos acordos.

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Regras assalto a lojinha

-Contingente
Bandidos: 2 a 3 jogadores
Oficiais: 3 a 4 jogadores

O contingente policial deve ser sempre de no máximo 1 oficial a mais que o número de assaltantes.
Exemplos:
2 assaltantes → 3 policiais
3 assaltantes → 4 policiais

- Armamento
É permitido apenas o uso de pistolas e revólveres.
Os participantes podem utilizar:
Uma arma na mão ou duas armas (uma em cada mão), conforme a negociação.

- Negociação
A negociação é obrigatória.

- Reféns
Opcional (Máximo de 2 reféns).

1 Apenas 1 bandido pode permanecer fora da lojinha antes do início da ação.

2 Os demais assaltantes devem permanecer dentro da loja até o início da ação.

3 Todos os oficiais devem iniciar a ação fora do perímetro da ação.

4 A entrada dos oficiais no perímetro deve acontecer em conjunto, no momento em que a ação for iniciada.

5 É terminantemente proibida a quebra de negociação por qualquer das partes.

6 É terminantemente proibido o uso de interiores que não sejam o da lojinha assaltada.

7 É terminantemente proibido o uso de cavalos, carroças, balão, etc, durante a ação.

8 Caso não haja anúncio ou chegada da cavalaria dentro de 15 minutos, os assaltantes poderão se evadir do local com o lucro do assalto.

9 Fica permitido o roubo apenas dos distintivos dos oficiais ao fim da ação, caso os bandidos tenham ganho.

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Regras assalto no Fort

-Contingente
Fort Wallace
Bandidos: 5 jogadores
Oficiais: 6 jogadores

Fort Mercer
Bandidos: 6 jogadores
Oficiais: 7 jogadores

-Perimetro
Fort Wallace

Fort Mercer


- Armamento
É permitido apenas o uso de repetidoras e rifles.

- Negociação
Ação sem negociação, de confronto direto.

- Reféns
Proibido reféns.

1 Todos os bandidos devem permanecer dentro do perímetro do Fort até o inicio da ação.

2 A ação só começa quando o primeiro oficial entrar no perímetro do Fort ou disparar o primeiro tiro.

3 É terminantemente proibido o uso de cavalos e carroças durante a ação.

4 Os assaltantes devem aguardar no local por pelo menos 20 minutos após explodir a carroça.
Caso não haja anúncio ou resposta da cavalaria dentro desse tempo, os assaltantes poderão se evadir do local com o lucro do assalto.

5 Fica permitido o roubo apenas dos distintivos dos oficiais ao fim da ação, caso os bandidos tenham ganho.